释
着色处理
zhe sè chù lǐ · ㄓㄜ˙ ㄙㄜˋ ㄔㄨˋ ㄌㄧˇ
修撰于 2026-07-01 17:28:51
音义
| 拼音 | zhe sè chù lǐ |
|---|---|
| 字母 | zhe se chu li |
| 首字母 | zscl |
| 注音 | ㄓㄜ˙ ㄙㄜˋ ㄔㄨˋ ㄌㄧˇ |
| 注音符号 | ㄓㄜ ㄙㄜ ㄔㄨ ㄌㄧ |
广训
着色处理(Shading)绝大多数的3D物体是由多边形(polygon)所构成的,它们都必须经过某些着色处理的手续,才不会以线结构(wire frame)的面目示人。
zhe sè chù lǐ · ㄓㄜ˙ ㄙㄜˋ ㄔㄨˋ ㄌㄧˇ
修撰于 2026-07-01 17:28:51
| 拼音 | zhe sè chù lǐ |
|---|---|
| 字母 | zhe se chu li |
| 首字母 | zscl |
| 注音 | ㄓㄜ˙ ㄙㄜˋ ㄔㄨˋ ㄌㄧˇ |
| 注音符号 | ㄓㄜ ㄙㄜ ㄔㄨ ㄌㄧ |
着色处理(Shading)绝大多数的3D物体是由多边形(polygon)所构成的,它们都必须经过某些着色处理的手续,才不会以线结构(wire frame)的面目示人。