释
统一渲染架构
tǒng yī xuàn rǎn jià gòu · ㄊㄨㄥˇ ㄧ ㄒㄩㄢˋ ㄖㄢˇ ㄐㄧㄚˋ ㄍㄡˋ
修撰于 2026-06-30 06:27:02
音义
| 拼音 | tǒng yī xuàn rǎn jià gòu |
|---|---|
| 字母 | tong yi xuan ran jia gou |
| 首字母 | tyxrjg |
| 注音 | ㄊㄨㄥˇ ㄧ ㄒㄩㄢˋ ㄖㄢˇ ㄐㄧㄚˋ ㄍㄡˋ |
| 注音符号 | ㄊㄨㄥ ㄧ ㄒㄩㄢ ㄖㄢ ㄐㄧㄚ ㄍㄡ |
广训
统一渲染架构(Unified Shader)是相对于分离式渲染架构而言的。以往GPU由顶点渲染管线和像素渲染管线组成,生成图像的过程都是先由顶点渲染管线中的Vertex Shader(顶点着色器)生成基础的几何图形骨架(由三角形构成),然后再由像素渲染管线中的Pixel Shader(像素着色器)进行填色,最后才是像素渲染管线中的纹理单元进行贴图。而新的统一渲染架构,顶点着色器和像素着色器被合二为一,成为流处理器,它将同时负责顶点着色和像素着色,避免了附载不均衡的情况。最早提出统一渲染架构的是微软的DirectX 10而不是NVIDIA或ATI.