释
模型变换
mó xíng biàn huàn · ㄇㄛˊ ㄒㄧㄥˊ ㄅㄧㄢˋ ㄏㄨㄢˋ
修撰于 2026-06-30 05:52:08
音义
| 拼音 | mó xíng biàn huàn |
|---|---|
| 字母 | mo xing bian huan |
| 首字母 | mxbh |
| 注音 | ㄇㄛˊ ㄒㄧㄥˊ ㄅㄧㄢˋ ㄏㄨㄢˋ |
| 注音符号 | ㄇㄛ ㄒㄧㄥ ㄅㄧㄢ ㄏㄨㄢ |
广训
所谓 “模型变换”,指的是从模型坐标系到世界坐标系的转换。3d模型在建立之初,有它自身的坐标系,以及相应的点坐标。如果把它放入一个复杂的3d模型组成的场景中的某个位置,需要将它自身的坐标点全部移动到改位置,这个转换过程就叫 “模型转换”。而3d场景的坐标系,叫做“世界坐标系”。 这个转换过程有以下几种情况发生: 1).坐标系重合 这种情况是"模型变换"中最简单的情况,不用考虑坐标系的转换过程,只用考虑模型的平移即可. 2) .坐标系不重合 这个变换较为复杂,需要做 旋转,移动等复合变换。方法为 :1.将模型坐标系变为与世界坐标系一致的坐标系统 2.在其上执行移动操作. 注意...