释
物理引擎
wù lǐ yǐn qíng · ㄨˋ ㄌㄧˇ ㄧㄣˇ ㄑㄧㄥˊ
修撰于 2026-06-30 19:41:58
音义
| 拼音 | wù lǐ yǐn qíng |
|---|---|
| 字母 | wu li yin qing |
| 首字母 | wlyq |
| 注音 | ㄨˋ ㄌㄧˇ ㄧㄣˇ ㄑㄧㄥˊ |
| 注音符号 | ㄨ ㄌㄧ ㄧㄣ ㄑㄧㄥ |
广训
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。